2008년 07월 22일
게임 디자인 이론에 관한 책 좀 추천해주세요.

요즘 퍼즐제작이라던가 게임디자인 이론을 공부하려고 하고있습니다.
그런데 번역서 중엔 게임디자인 이론에 관한 원론적인 서적을 못찾겠더군요. 있다 하더라도 제가 못 찾은 것일 수도 있구요.
그래서 아마존을 좀 뒤져봤습니다. 그래서 후보명단으로 두-세권을 만들었고
그 중 하나인 'Rules of play' 입니다...만, 무려 700페이지에 50달러에 육박하는 엄청난 놈입니다 ㅡㅡ
Rules of play에 대한 관련 리뷰를 보자면 악평도 꽤나 많은데
이유인 즉,
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So, this book was written by MIT faculty in an attempt to legitimize games. ...
Needless to say, this book was not very interesting in the least.
(해석은 대충 이렇게 됩니다 ↓ )
- 그래, 이 책은 MIT교수진에 의해 게임의 이론화를 이루기위해 쓰여졌어...(중략)...
말할 필요도 없이, 이 책은 매우 지루해.
Rules of Play has 150 pages of great material spread over 670 pages of text. The definition of meaningful play, the case studies and the troubleshooting tips are very useful. Unfortunately, the book tries to be both a design manual and a textbook. The result is a lot of material which any given reader doesn't need. Trimmed down and split into separate books, this work would get five stars.
-룰스 오브 플레이는 150페이지의 좋은 자료가 670페이지나 되는 페이지들 속에 흩어져 있어.
의미있는 플레이, 사건 학습, 문제해결 팁 들은 매우 유용해. 하지만 아쉽게도 이 책은 디자인매뉴얼과 교과서를
모두 소화하려고 하고 있어. 그 결과 어떤 독자들은 원치도 않을 많은 자료들이 담겨버렸지.
때문에 책을 분리하는 작업이 필요해. 그렇다면 이 책은 별 5개가 될꺼야.
I'll start with the bad aspects of the book first. It is very repetitious at times. It also tends to overanalyze some aspects of gaming and game design. That being said. I have no other ill comments about this book....
-난 이 책의 단점부터 짚어보려 해. 이 책은 너무 반복적이고 게이밍과 게임 디자인에 대해 지난친 분석을 하려 해.
그것도 이미 언급돼 왔던 걸 말야. 단점에 관해선 여기까지만 얘기할께... (후략)
대략 이런 내용의 단점이 짚어지는 반면에 ,
이러한 장점들이 있습니다.
According to a lot of the bad reviews, it sounds like you are trying to make this out to be a video game design book... but it's not, it's a book on game design in general, NOT JUST video games. Video games are a manifestation of the category of games. Readers of this text MUST be aware that this is not a narrow visioned book like most video game design books, it talks about a whole lot more. But because it does, it can't go into specifics on video games... which you can get in other books that disgruntled readers are mentioning. Overall, you must understand the focus and aim of this book to appreciate it. And intellectually stimulating? VERY! This book not only teaches you games but makes you rake your brain while at it, questions the fundamentals of most games you played as a child. Very intersting.
- 많은 악평에 따르면, 마치 당신이 이 책을 비디오 게임 디자인 북으로 알고있는 것처럼 보여. 하지만 그건 아냐.
이것은 단지 비디오게임만이 아닌 정통적인 게임디자인에 관한 책이야. 비디오 게임은 '게임'의 한 분야일 뿐이고
독자는 대부분의 비디오게임 디자인에 관한 서적처럼 좁은 시야로 이 책을 이해하려해선 안되. 이 책은 전체를 이야기하고있어.
하지만 그렇기때문에 비디오게임에만 구체적 조명을 비추지 못하고 있을 뿐이야....(중략)...결국 넌 이 책이 이야기하고자 하는
주제와 진가를 이해해야 해...(후략)
This is the BEST BOOK ON BOARD GAME DESIGN that I have read and I have read many! The book is well written, it is thorough in its analysis, has references and bibliographies that allow you to explore the authors' research yourself. I had high expectations for this book and that normally leads to being a little disappointed, but this book not only met my high expectations but actually exceeded them! This book isn't for the impatient programmer who just wants to know how to write the next First Person Shooter, or the person who wants to be told some quick methods to come up with new ideas for games. This is for the serious student who wants to really understand game design and what it truly means to design immersive, balanced and compelling game play.
- 이 책은 내가 읽었던 많은 책들 중 보드게임 디자인에 있어서 최고의 책이야. 매우 잘 쓰여졌을 뿐더러 빈틈없는 분석과
참고와 서지는 너를 저자의 연구에 너 스스로가 연구할 수 있더록 해 줄꺼야... (중략) ..이 책은 나의 높은 기대와
맞아 떨어졌을 뿐더러 다른 것들을 압도해버렸어. 이 책은 게임에 대한 짧은 아이디어나 지름길, 차세대 1인칭 슈팅게임을
만들길 원하는 성질급한 프로그래머를 위한 책이 아냐. 게임 디자인에 관한 진정한 이해를 원하는 학생을 위한 책이지...(후략)
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'Rules of play' 가 마음에 드는 점은 바로 비디오/컴퓨터게임만이 아닌 게임과 퍼즐에 대한 총체적이고 깊은
이해를 요구한다는 점입니다. @.,@

'Rules of play'외에 크리스 크로포드의 게임디자인이란 책도 눈여겨 보고 있는데
전 보드게임 혹은 퍼즐게임 제작 이론에 좀 더 비중을 두고 있는지라 일단은 2순위 입니다.
...헌데 원서를 읽는 일이 그리 만만찮은 일이 아니라 기왕이면 번역서를 읽고 싶군요.
괸시리 멀쩡한 번역서 내비두고 원서사는 것도 시간낭비구요.
아시는 분은 추천할 만한 책 좀 부탁드립니다.
# by | 2008/07/22 15:42 | 게임관련잡담. | 트랙백 | 덧글(8)


